« Назад 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
... 
67
 Вперед »
Квест «Отпускное Приключение».02.06.2018
Началось лето, и Мудрец предлагает вам немного заданий. Квест состоит из 3-х частей, которые открываются по мере прохождения, оставляя активными и предыдущие - вы сможете получать дроп и награды одновременно со всех частей.  Читать далее
Автор:   Dimension [11]  Подробнее |
Изменения: Законы.24.05.2018
1. Снимается запрет на использование ВПН сервисов, меняющих айпи адрес. В связи с последними событиями, когда использование данных сервисов является необходимостью, Администрация проекта идет на встречу своим игрокам. Начиная с 24.05.2018 использование ВПН сервисов не будет являться поводом для отказа при прохождении проверки.
1.2. Запрещается использование ВПН для использования прокачки и скрытия мультов.
2. Разрешена материальная помощь рефералам.
Разрешается косвенная финансовая помощь ( оплата кастов, травм, проверки, образа). Разрешается дарить эликсиры, квестовые предметы ( магические хрени ), боевые и нейтральные свитки ( распады, расщепление алмазов, в небольших количествах свитки) в разумных пределах и исключительно для развития персонажа, а не перепродажи и дальнейшей финпрокачки.
3. Разрешено иметь тестового персонажа для начинающих игроков по правилам игры соайпи - без взаимных сделок. Под тестовым персонажем подразумевается одновременная прокачка двух разных классов с целью комфортного тестирования способностей, и в дальнейшем выбор одного из них.
Автор:   lHugh [11]  
Изменения: патч боевой системы.15.05.2018
• Увеличен основной коэффициент минимально возможного наносимого урона при попадании (в зависимости от урона того оружия, которым наносится удар, без учёта навыка и прочих модификаторов.). с 1/2 до 1/1.75 (+-10% + дополнительное усиление результирующего значения в 15%, при использовании оружия).
• Каждое прямое попадание оружием в одну и ту же точку, в течении одного размена, добавляет штраф -15% к величине защиты этой точки, тем самым, возможно, повышая урон от следующего удара. При следующем размене значение штрафа защиты сбрасывается. Не влияет на мф защиты от урона или его поглощения.
• В атакующих позициях выше эффективность действия усиления урона от боевой одержимости (+5% — +10%).
• В защитных позициях, или при пропуске хода (в т.ч. магическом пропуске хода), больше вероятность понижения боевой устойчивости при удачных блоках (75%/85%/95% против 65% в остальных тактических позициях).
• Успешный уворот, парирование или блок щитом, с вероятностью в 20% добавляют 1 очко защиты.

• Увеличен множитель величины возможного базового критического урона, со статического х2 до вариативного х2.00-х2.15. Уменьшен делитель итогового урона критического удара «пробив блок», со статического 2.5 на вариативный 2.25-2.50 (т.е. урон пробив блок теперь может быть выше). Обновлено 07.06.2018: критический урон: х2.00-2.10, делитель пробития блока: 2.30-2.50.
• Критический удар с пробитием блока уменьшает уровень устойчивости соперника, и с вероятностью в 50% добавляет 1 очко защиты блокирующему игроку. Полноценный крит имеет дополнительное действие на уменьшение устойчивости соперника. Ранее пробитие блока не уменьшало устойчивость, а критический удар снижал устойчивость равносильно обычному попаданию.
• Критический удар, при прямом попадании, даёт дополнительное 1 очко атаки. Критический удар «пробив блок», с вероятностью в 35% даёт 1 очко атаки.

• Новое классовое свойство: «Прорез брони». Является аналогом пролома для всех остальных видов оружий у воинов, кроме дубин и молотов. Наносится маленькая часть от обычного урона (нанесённого бы данному сопернику в случае неугаданного блока). С вероятностью в 25% уменьшает уровень устойчивости соперника.

• Пролом брони молотами, с вероятностью в 50% уменьшает уровень устойчивости соперника. Увеличены шанс и максимальный процент урона пролома: +2%.
• Пролом брони, прорез брони: несмотря на получение урона, для блокирующего игрока всё равно считаются успешным блоком, и добавляют 1 очко защиты. Теперь эти классовые модификаторы могут срабатывать и против монстров.

• Нанесение магического урона заклинанием снижает боевую устойчивость противника. При использовании массовых заклинаний, снижение происходит у всех целей заклинания, получивших мгновенный урон. Магический урон колец не учитывается как заклинание.
• Получающий урон от точечной магии игрок (или же от массовой, если выбран как цель заклинания) получает 1 очко защиты, в случае если он не является противником для магического хода.
• При использовании массовой магии (наносящей мгновенный урон) очки защиты получают все игроки, кто получил урон от заклинания.
• Магические посохи: добавлен небольшой шанс оглушения при ударе, и пассивное классовое свойство: дублирование процента мф. антикрита персонажа в мф. антиуворот, при нанесении удара боевым посохом.

• Уровень боевой устойчивости: начиная с уровня 75% и ниже, каждый 1% её уменьшения действует на величину пополняемых НР от использования боевых духов. Таким образом, при полном снижении уровня боевой устойчивости, использование боевых духов будет пополнять 25% от их обычной величины процентов НР. Проценты эффектов урона атаки/защиты от боевых духов, а также действие боевых эликсиров остаются прежними, и не зависят от уровня боевой устойчивости.
• Эффект влияния уровня боевой устойчивости теперь воздействует и на защиту от урона щита.
• Активация боевых духов: увеличены стартовые величины (при уровне боевой устойчивости в пределах 75-100%) пополнения НР до 1.9% (атаки/защиты) и 3.8% (агрессии/обороны).

• Боевой эликсир жизни: увеличена бонусная процентная прибавка к лечению (зависящая от максимальных HP). Уменьшен шанс исцеления открытой раны. Убран штраф шанса исцеления средней и тяжёлой открытой раны. Лечение открытых ран в поединке теперь происходит по аналогии с обычным лечением травм: для того чтобы излечить тяжёлую открытую рану, необходимо 3 раза произвести успешное лечение. В иных случаях, состояние раны будет уменьшено на одну ступень (средняя, лёгкая).

• Боевой эликсир энергии: помимо МР для магов, восстанавливает уровень боевой устойчивости, а также доступен для использования воинам. Дополнительно к этому, если эликсир используется воином, то добавляются очки атаки и боевой одержимости. Восстанавливает очки защиты, затраченные на использование эликсира. Пассивное тактическое действие эликсира также имеет роль лучшей поддержки и сохранения уровня HP: благодаря восстановлению уровня боевой устойчивости персонаж получает меньше урона, и лучше пополняет HP при использовании боевых духов.
update 19.05.2018: при использовании эликсира на максимальных значениях имеющейся боевой одержимости, позволяет превысить их, до первого попадания. При этом попадание будет с повышенным уроном.

• Боевой эликсир очищения: добавлен дополнительный эффект, в виде последующей регенерации. Данный эффект не является стандартным заклинанием регенерации и может работать независимо от заклинаний отравления/обморожения/регенерации. При имеющемся эффекте, и повторном использовании, он будет дополнен новым. Эффект этой регенерации уменьшается с каждым разменом игрока, независимо от её срабатывания (например, при достижении максимальных НР - полезного действия уже не будет, но эффект уменьшится). Уменьшен эффект очищения от действий отравления или обморожения.

• Безопасная (без пропусков хода) длительность случайного поединка: 3.5 мин. (+ таймаут хода с момента её окончания). Безопасная длительность любых других поединков: 1.5 мин.
• Если таймаут хода поединка становится равен 1.5 мин., то задержка магии, а также эффект оглушения, не могут превысить 45 сек. Если таймаут хода поединка становится равен 1 мин., то задержка магии, а также эффект оглушения, не могут превысить 30 сек. В дуэльных поединках задержка магии, а также эффект оглушения, не могут превысить 15 сек.
• Поединки, инициированые нападениями (в т.ч. астральными), имеют начальный таймаут хода в 2 мин.
• Пропуск хода: уменьшение общего мф уворота на 25% и общего мф антикрита на 15%.
• Смерть при пропуске хода: повышенный шанс получения травмы.
• Последствия травмы: -3% ко всем основным модификаторам и базовому урону персонажа. Недоступны средние и тяжёлые операции в больнице.
Автор:   Dimension [11]  
Сводка новостей по обновлениям23.04.2018
Уважаемые игроки! Предлагаем вашему вниманию список изменений в игре за последние 2-3 месяца.

• NPC «Мудрец»: обновление изображения мудреца. Добавлена возможность просмотра использованных за день пополнений (имеющих ограничение в сутки), при наведении на них. Подсветка недостающих жетонов или репутации при обмене и прочие доработки. Квест «Испытания Мудреца»: дополнительные возможности для сдачи необходимого количества бутылок по квесту.

• Комиссионка: оптимизация кода. Улучшение функциональности сервиса отображения минимального предложения с отображением кратких характеристик предмета мин. предложения, а также поиском предмета, похожего по параметрам/модификаторам на ваш, и отображения его цены и кратких характеристик. Добавлена возможность пролонгации товара: оплата текущей комиссии и повторное выставление на продажу в один клик. Функция минимального предложения теперь доступна и для ваших уже продающихся предметов (меню «Забрать»). Все функции мин. предложения доступны и для осколков, с поиском похожих осколков по их силе.

• Кузница Мастеров: поддержка горячих клавиш подтверждения и отмены действия, отображения общего количества имеющихся у игрока в инвентаре сертификатов используемого типа при заточке, дополнительное напоминание об отсутствии покрытия на предмете в режиме заточки. Добавлены дополнительные подразделы для более удобного поиска вещей, по аналогии с таковыми в инвентаре.

• Информация о персонаже: количество уникальных просмотров. В топе игроков добавлена «Популярность» в течении текущих суток, включающая в себя количество просмотров анкеты и полученной репутации в этот день.

• В поединке улучшена функция смены противника, добавлена возможность автоматического подтверждения, с сохранением старой функциональности, как альтернативной. Активация смены противника приостанавливает мастер боя. Кнопка удара по оглушению перемещена ниже провокации, для минимизации ошибочных нажатий.

• Мастер боя: добавлено управление режимами в меню «Персонаж», а также внедрено переключение режима прямо в бою (правой кнопкой на галочке включения удара по готовности).

• Разное: Добавлено отображение логина игрока, который сделал вам каст (при наведении на усиления в меню «Умения»). Свиток «Преобразование серебра» переработан в «Расщепление серебра» и стал более удобным (аналогом «Расщепления алмазов»). Увеличен допустимый разброс срока годности при объединении эликсиров. Фикс глюка с пропадающей единицей доступной в сутки репутации. Фикс ошибки в школе магии с получением 0 камней измерений на маленьких уровнях. Запрет нападений работает начиная с 4-го уровня.

• Лорд Разлома «Фокар Хиркен» восстановил свои силы и знания, и снова может потревожить жителей города. Теперь это довольно непростая задача, но и играть против него возможно игрокам любых классов и заточки (если подготовиться к бою). Дополнительно ожидается внедрение в эти поединки учёта эффективности игрока, для большей награды за старания и вклад в победу, и в итоге своеобразного штрафа "шакалам" за вмешательство в последний момент, без оказания должной помощи в бою.

• Оптимизация кода окна контактов. Оптимизация панели быстрого доступа. Панель быстрого доступа: поддержка горячих клавиш подтверждения и отмены, возможность использовать эликсир по необходимому максимуму (без лишних использований при пополнения полных HP или MP). Для свитка лечения травм возможно отключение отображения системки в чате.

• Меню передач: оптимизация кода. Добавлены подразделы вещей для более удобного поиска. Также внедрены возможности сортировки предметов по названию, а дополнительно для осколков: по их силе.

• Глобальная оптимизация инвентаря и прочих меню персонажа. Переработанные методы подготовки боевых эликсиров и свитков. Дополнительные возможности для менеджмента сохранённых комплектов: задание приоритета, быстрое пересохранение (обновление) комплекта, переименовывание комплектов. Оптимизация работы и синхронизации отображения текущих НР и МР. Во многих кастомных всплывающих диалогах добавлена поддержка горячих клавиш ENTER и ESC для удобного подтверждения/отмены действия. Добавлены возможности сортировки предметов по названию, а дополнительно для осколков: по их силе.

• Обновления «Аура Восполнения», «Снижение усталости. Восстановление не в игре», «Рейтинг клановой активности: участники клана», «Ежедневный бонус на арене» уже указаны в новостях и при желании могут быть найдены там по соответствующим ссылкам или названиям.


Мир онлайн игры в режиме постоянной разработки и регулярно обновляется.
Не забывайте присылать свои предложения по игре в Службу Поддержки.

Приятной игры! :hran:
Автор:   Dimension [11]  
Ежедневный бонус на арене28.03.2018
Новый ежедневный бонус за активность, на этот раз для всех игроков, вне зависимости от клановой принадлежности. Дополнительные 0.30, 0.40, 0.50 (и т.д.) Жетонов Времён за первые 15 участий в массовых поединках на арене. С каждым проведённым боем количество бонуса увеличивается. Если при этом достигается победа, то удваивается количество получаемой боевой славы за этот бой. Бонусы срабатывают только в течении первых 15 поединков в текущие сутки и при последующих боях не применяются. Обнуление счётчика происходит в полночь по серверу.
Автор:   Dimension [11]  
Рейтинг клановой активности: участники клана24.03.2018
• На клановой странице можно наблюдать изменение порядка отображения логинов персонажей. Сортировка зависит от величины полезности (добытых очков кланового рейтинга) персонажей за текущие сутки.

• Цифрами + и - отмечается изменение позиции на текущее время относительно итогового места этого персонажа за прошлые сутки. По такому же принципу подаётся информация и в таблице общего кланового рейтинга игры.

• Для глав кланов предусмотрена дополнительная опция: при наведении на эти цифры, можно увидеть примерное количество заработанных за сегодня клановых жетонов, у каждого из участников клана.
Автор:   Dimension [11]  
Квест «8 Марта»06.03.2018
Закончилась зима. Веселая капель, журчание ручейков, радостное щебетание птиц раздается по всем уголкам Забытых Измерений, наступила долгожданная весна. С приходом весны наступает и самый долгожданный праздник для всей прекрасной половины человечества: 8 Марта!
Заглянем же к нашему главному устроителю праздничных мероприятий в Лачугу к Мудрецу. Читать далее
Автор:   Dimension [10]  Подробнее |
Квест «23 февраля»20.02.2018
Уважаемые игроки! В лачуге доступен квест «23 февраля».
Необходимо помочь Мудрецу вернуть военные запасы и повестки.
В благодарность он подарит часть комплекта «Солдата» или «Санитарки».
За собранный и надетый комплект можно получить именной «Армейский жетон».

Квестовые предметы и монеты можно найти, уничтожая монстров у ворот Древнего Замка.
Вещмешок можно найти, побеждая в массовых поединках.

В таверне, за волшебные монетки, можно угоститься дополнительными усиляющими напитками.

Квест продлится до 28.02.2018 включительно.
Все квестовые предметы, волшебные монеты и вещи (комплекты) имеют соответствующий срок годности.
«Армейский жетон» можно получить один раз, и он имеет срок годности 60 дней с момента получения.
Автор:   Dimension [10]  
Квест «Валентин»13.02.2018
Приближается праздник День Святого Валентина :loveflag: Необходимо растопить Айсберг всеми силами народа игры, спасти Розу, и после этого собирать цветы и дарить их друзьям и любимым. Квест настроен на доброту и человечность, квест ни к чему не обязывает, но и ничего не обещает.

После того как растопится Айсберг Замерзшей Любви - начнется второй этап квеста - спасение замерзшей Розы.
Роза начнёт цвести и ее чудный аромат пробудит давно забытые чувства! Благодаря этому, на полях у Реки, несколько дней будут цвести цветы.

Квест продлится до 21.02.2018 включительно.
Автор:   Dimension [10]  
Снижение усталости. Восстановление «не в игре».12.02.2018
1. Восстановление онлайн. Введено пассивное свойство: снижение усталости при онлайне (в игре). Работает аналогично восстановлению астральной энергии и со временем немного снижает имеющийся уровень усталости (пополняет трудоспособность) на текущие сутки, позволяя немного доработать бонусное время на стройке/в шахте/в школе. На реке показатель восстановления выше, а в мирных залах склонности - ниже. Снижение усталости начинается при том условии, что последняя работа персонажа была прекращена не менее ~30 минут назад. Под работой также подразумеваются и обучение/поиски на реке (всё что имеет временную шкалу действия). Проведение любых поединков не имеет значения.

2. Восстановление оффлайн. Введены свойства восстановления астральной энергии и снижения усталости (пополнение трудоспособности) при оффлайне персонажа (не в игре). Показатели восстановления примерно в два раза ниже, нежели при нахождении онлайн, и бонусы/штрафы локаций не применяются. Учётный интервал времени: каждые ~30 минут, как и в случае с бонусами восстановления астральной энергии/снижения усталости при онлайне.  Читать далее
Автор:   Dimension [10]  Подробнее |

Рейтинг@Mail.ru Игра без ГМО






Забытые Измерения - бесплатная браузерная онлайн MMORPG игра.
Мир онлайн игры в режиме постоянной разработки и регулярно обновляется (может быть изменен и дополнен).
© 2008-2018
«Забытые Измерения»