« Назад 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
... 
63
 Вперед »
Обновления: тактика и исправления.23.05.2017
• Добавление боевых очков защиты атакующему при пропуске хода оппонента:
- пропуск хода по таймауту добавляет 3 очка.
- пропуск хода по оглушению или магическому ходу добавляет 1 очко.
- пропуск хода спровоцированного монстра с 20% вероятностью добавляет 1 очко.
При получении этих тактических защитных очков, снижение уровня боевой устойчивости не происходит.
• Обновление версии мастера боя: исправление ошибки использования боевых эликсиров в расширенном режиме.
• Исправлена ошибка использования боевого эликсира в режиме ожидания хода соперника.
• Исправление небольших недоработок при использовании боевых духов и имеющихся усилениях/ослаблениях на скорость готовности умений.
Автор:   Dimension [9]  
Социальные сети. Facebook.22.05.2017
Уважаемые игроки! Мы теперь и на Facebook!
https://www.facebook.com/groups/fdworlds.official - становись участником группы и узнавай обо всем происходящем в игре!
Вас ждут розыгрыши, опросы и промо-код!
Так же, теперь в Facebook у нас есть группа - https://www.facebook.com/groups/fdworlds.shop
Рынок, где вы можете оставлять свои заявки о покупке, продаже или обмене игровых предметов!

Сообщество в ВКонтакте (https://vk.com/fdworlds.official) работает в прежнем режиме.
Автор:   Лайла [13]  
Обновления: тактика, модификаторы, монстры.20.05.2017
Дополнения в тактической составляющей поединков:
Эффект «боевой одержимости»: успешные попадания вне точек блока на протяжении боя увеличивают базовый урон персонажа на (1|2|3*) х очки боевой одержимости, а также минимально возможный урон по соперникам на 1 х очки боевой одержимости.
- Максимальное количество очков боевой одержимости: (3 х уровень персонажа). Чем выше уровень персонажа, тем большего бонуса повышения урона можно достигнуть, тем самым увеличивая возможное влияние на исход боя.
- Каждое прямое попадание (без контрудара, пробития или пролома брони) увеличивает одержимость на 1 (двуручные оружия на 2).
- При пропуске хода (по таймауту) уровень боевой одержимости уменьшается на 50% от имеющегося.
- У монстров очки боевой одержимости увеличивают урон на 1 и минимально возможный на 0.25, независимо от уровня, но с ограничением максимального количества очков согласно уровню бота.
* на 1 для персонажей [0]-[6] уровней, на 2 для персонажей [7]-[9] уровней, на 3 для персонажей [10]+ уровней.

Эффект «боевой устойчивости»: успешные точки блока персонажа или прямые попадания противников на протяжении боя снижают запас устойчивости его брони. За каждые 3% снижения уровня устойчивости будут снижаться на 0.50% его общие защитные показатели (защита от урона, защита от магии, защита частей тела).
- Максимальная устойчивость: 15*уровень персонажа. Чем выше уровень персонажа, тем больше у него запас устойчивости и тем дольше он будет накапливать эффект её снижения, тем самым увеличивая возможное влияние на исход боя.
- Каждый успешный блок (не парирование и не мф блок щитом) с вероятностью в 75% снижает запас устойчивости на 1.
- Каждый успешное попадание противника (не пробив блок и без пролома брони) с вероятностью в 100% снижает запас устойчивости на 1 (попадание двуручным оружием - на 2).
- При пропуске хода (по таймауту) уровень боевой устойчивости уменьшается на 10% от максимального.
- У монстров очки боевой устойчивости работают согласно таковым у игроков, и также снижают уровни природной защиты и брони.
- Уровень боевой устойчивости можно увидеть в поединке в новой шкале, под эликсирами персонажа.

К примеру, персонаж 10-го уровня, будет иметь запас устойчивости в 150 очков. Успешно заблокировав или получив примерно 70 ударов (зависит от срабатывания снижения при блоке и от вида оружия противника при попадании), он потеряет примерно 46.67% своего запаса. За каждые полные 3% будет одно срабатывание снижения защиты на 0.50%, т.е. в данном случае она снизится 46.67/3=15.56 раз, т.е. 15 полных срабатываний по 0.5, итого 15*0,50=7.5% общего снижения защиты и брони. Максимальный уровень снижения при 100% составляет 16.50% у любого уровня (т.к. снижение происходит за проценты, а не очки), но 13-й уровень, по сравнению с 10-м, сможет принять 195 ударов для такого же снижения.
- Важно: под «снижением устойчивости брони» в данном случае образно подразумевается потеря прочности и целостности брони от попаданий и долгой битвы на поле боя - дополнительного влияния на имеющуюся долговечность (износ) вещи данное нововведение не имеет.

• Использование боевых эликсиров требует 3 боевых очка защиты.

• Использование боевых духов и боевых эликсиров даёт задержку готовности к удару в 5 сек (+- ослабления или усиления).

• Тяжёлая и средняя открытые раны имеют меньший шанс излечения по отношению к лёгкой: -10% и -5% соответственно к вероятности излечения открытой раны используемого боевого эликсира НР.

Изменения в работе модификаторов:
Мф. уворот: изменён принцип работы - основной приоритет (очерёдность) срабатывания данного модификаторов по отношению к проверке угаданных точек блока и скриптов блокирования/пробития. Теперь угадывание точек блока не во вред уворотчику/ассасину и его классовым особенностям, основанных на увороте, а также позволяет избежать лишних пробитий блока или пролома брони, даже без учёта мф уворота, также из-за неверного приоритета работы.

Мф. парирование: добавлено срабатывание при контрударе соперника, по аналогии с парированием-блокированием от мф. блока щитом.

Изменения в поведении монстров/ботов (базовый ИИ):
• реализована возможность случайного использования боевых духов. Проценты пополнения НР от духов у монстров ниже чем у игроков и составляют 0.5% и 1%.
• оглушение: полностью убрано с обычных монстров возле Древнего Замка; в Обратном Портале шанс оглушения составляет 5% (+- влияние тактической позиции).
• в поединках, где боты присутствуют как дополнительный соперник (т.е. бой с иным статусом, нежели поединок с монстрами) - ИИ имеет возможность ставить полноценные размены, с пропуском хода игрока.

В данном обновлении добавляются новые тактические возможности и повышается важность выбора каждого размена, а также происходит подчёркивание индивидуальных особенностей различных классов и вариантов раскачки, их сильных и слабых сторон, тем самым внося дополнительное разнообразие в поиске своего стиля игры или подстройки под определённые антиклассы. Также этим обновлением вносится дополнительная тактическая индивидуальность для двуручного, двуоружного, оружие+щит направлений и грамотного сочетания их в командной игре, усиливая важность каждого из классов. Повышается командное взаимодействие, обдумывания тактики похода и интерес прохождения Обратного Портала, который очень сильно просел по сложности после последнего большого боевого патча. Некоторые из нововведений также являются частью/дополнением обновления «мирного периода».
Автор:   Dimension [9]  
Изменения: корректировка вещей [2]-[7] уровня.11.05.2017
Вниманию игроков [0]-[9] уровней: в период с 10-го по 14-е мая производится поэтапная корректировка модификаторов вещей. Со всеми изменениями можно ознакомиться по ссылке: change_log. Проведённые работы по системным улучшениям игры теперь позволяют свести практически к нулю необходимость принудительного снятия вещей во время этой процедуры, поэтому можно продолжать играть в обычном режиме.
Автор:   Dimension [9]  
Изменения: тактические позиции, контрудары, разное.07.05.2017
• Тактические позиции защиты и обороны имеют отрицательное влияние на шансы оглушения, пролома брони, пробития блока критом, удара сквозь броню. В свою очередь позиции атаки и агрессии имеют положительное влияние на эти классовые особенности. Помимо этого, добавлено увеличение мф удара сквозь броню при ударе через пропуск хода по таймауту (повышенная агрессия).
• Контрудар: добавлено снижение защиты и брони соперника -10% при этом ударе или внезапном ударе. Напоминаем, что для контрудара нужен уворот, а для уворота - ловкость (родной параметр), помимо вещей.
• Проведена небольшая корректировка работы модификатора защиты и брони при крайних значениях отношения к силе атаки (урону и его мощности) атакующего в сторону отката к показателям до «апрельского обновления».
• Дополнительная защита от урона от щита не суммируется с общим показателем в информации о персонаже, а также исправлена корректность отображаемой информации с учётом минимального срабатывания + добавлено отображение эффективности усилений/ослаблений на этот параметр. Суммирование основной защиты от урона и дополнительной от щита происходит во время разменов в поединках.
• Убрана кнопка случайного выбора удара и блока в поединках между игроками. Помимо этого старайтесь тщательно взвешивать тактическую позицию - всегда слепо бить с агрессии поможет лишь ускорить появление надписи «Ожидайте завершения поединка», без должного результата для себя и команды.
• Исправление мелких недочётов и багов мастера и интерфейса боя, всем кто выражает свои замечания - спасибо, а также напоминаем, что свои пожелания по игре всегда можно выразить в Службе Поддержки.
Автор:   Dimension [9]  
Разное (изменения).05.05.2017
Уважаемые игроки! С 1 июня 2017 года вступает в силу упразднение кредитов и клановой казны.
До этого времени, игроки обязаны вернуть все действующие кредиты, а казначеи перевести средства из казны Владельцу клана.
В случае, нахождения Владельца в оффлайне, номер счета Владельца клана можно узнать у Хранителей Порядка.
С 1 июня 2017 года, все операции по кредитам и движениям средств из казны клана будут считаться финансовой прокачкой и наказываться соответственно.

В Торговый Кодекс добавлена статья:
СТАТЬЯ 1. Купля/Продажа
1.7 Перепродажа предметов, купленных ниже рыночной цены, в течении 3-х месяцев не может иметь разницу более 10% от стоимости предмета.
Персонажи, которые сознательно покупают предметы дешевле 10% от рынка наказываются штрафом на полную стоимость предмета.

Развод теперь выполняется в 3 этапа.
Супруг/супруга желающие снять кольца в инфе подают 3 заявки в Службу Поддержки. Промежуток между подачами заявок 2 недели.
После принятии заявки Хранителем Порядка, супруги оповещаются телеграммой о грозящем разводе.
При подаче 3 заявки оформляется снятие колец. Развод супругов завершен.
Автор:   Лайла [13]  
Обновление мастера боя и системных таймаутов.04.05.2017
Обновление мастера боя:
• При имеющемся запрете нападений и включенном мастере боя, по завершении времени запрета, происходит автоматическое нападение на монстра (в случае если магический портал открыт, а главное окно игры находится в состоянии отображения одного из залов Древнего Замка, т.е. с кнопкой «Напасть на мостра»).
• При ошибке нападения на бота «На этого монстра только что уже напали!» и включенном мастере боя, также происходит автоматическое нападение на другого монстра (после небольшой задержки).
• При завершении долговечности используемого боевого свитка реализованы автоматический поиск и переключение на идентичный ему. Если таковой не будет найден, мастер боя будет остановлен полностью, со звуковым оповещением и системным уведомлением, до дальнейшего решения игрока.
• После переключения режимов (вкл/выкл) мастера боя из настроек и последующем старте поединка, если первый слот боевого свитка был пустой, то заклинания не использовались. Теперь мастер боя переключает использование на ближайший доступный свиток (приоритет сверху вниз) или же отключает автокаст если свитков нет.
• Расширенный режим. Включение данного режима доступно в меню «Настройки» и является дополнительной опцией мастера боя. При её включении мастер боя будет по возможности использовать боевые духи атаки и защиты, а также боевые эликсиры при достижении критических значений НР или МР (менее 25%), если таковые взяты в бой. При переключении режима вкл/выкл мастера боя, настройка расширенного режима сохраняется.

Разное:
• В выпадающем меню верхней вкладки «Персонаж» доступно быстрое переключение режима мастера боя. Расширенный режим переключается только в настройках.
• При нахождении в поединке, в выпадающем меню верхней вкладки «Настройки» доступны пункты «Служба Поддержки» и «Обновить окно игры». Вне боя доступны также и все остальные опции.
• Запрет нападений: снижена длительность до 3-х минут.
• Запрет повторного входа (релогин): снижена длительность до 3-х минут.

update 05.05.2017:
• Мастер боя:
- исправлена ошибка использования боевых эликсиров МР.
- если имеется достаточное количество боевых очков атаки или защиты для активации духов агрессии или обороны, то они используются вместо активации духов атаки или защиты.
Автор:   Dimension [9]  
Обновления: Тайные знаки магических рун (капча)02.05.2017
• Увеличено максимальное время своевременного опознания знаков (и нахождения ресурсов) до 30 сек.
• Общее время магической ловушки увеличено до 5 мин.
• Несвоевременное (автоматическое) освобождение из магической ловушки по истечению её действия (через 5 мин) требует наличия и затрачивает 1% астральной энергии персонажа.
• Если уровень астральной энергии персонажа меньше 2%, то освобождение из ловушки невозможно, без опознания знаков.
Автор:   Dimension [9]  
Бесплатные усиления (изменения). 02.05.2017
• Для получения усиления «Благословение» в Храме, при пожертвовании, теперь учитывается не только уровень персонажа, но и возраст в игре.
Ограничение по возрасту для получения данного усиления - не более 180 дней.

• Для получения бесплатных легких усилений у Обелиска, при бросании монеток, так же теперь учитывается не только уровень персонажа, но и его возраст в игре.
Ограничение по возрасту для получения данных усилений - не более 240 дней в игре.

Автор данного предложения - Hook [16] .

Уважаемые игроки!
Каждый игрок имеет свой взгляд на игру и на ведение боев. У многих есть интересные предложения по поводу улучшения боевого процесса.
Потому предлагаем Вам, озвучить свои идеи и предложения, присылая их в Службу поддержки, в раздел «Общие вопросы».
Автор:   Лайла [13]  
Объявление: перенос периода Астрального Разрушения.30.04.2017
В связи с пересечением дат предстоящего кланового турнира и очередного периода Астрального Разрушения, было принято решение о продлении текущего периода Астрального Равновесия на 4 дня. По этой же причине все имеющиеся руны «F» «D» «W» «O» «R» «L» «S» «E» в игре были продлены по сроку годности на это же время.
Автор:   Dimension [8]  



Рейтинг@Mail.ru Игра без ГМО
Забытые Измерения - бесплатная браузерная онлайн MMORPG игра.
Мир онлайн игры в режиме постоянной разработки и регулярно обновляется (может быть изменен и дополнен).
© 2008-2017
«Забытые Измерения»