« Назад 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
... 
67
 Вперед »
Изменения в лиге новичков15.08.2018
• Увеличенная стоимость скупки в магазине для вещей [0]-[4]-го уровня включительно, в зависимости от уровня (чем меньше уровень вещи, тем больше коэффициент стоимости скупки). Поможет проще переодеваться на ключевых уровнях, продавая ставшие ненужными вещи более выгодно, а также уменьшает влияние возможных ошибок новичка при освоении игры. Соответственно, увеличивается и доход от продажи дроповых вещей.
Примеры: Простая куртка Измерений [0] (0/20), скупка: 2.86 кр. 4.71 кр.; Броня Боли [2] (0/25), скупка: 8.93 кр. 13.16 кр.; Броня Тёмной Стали [4] (0/50), скупка: 53.57 кр. 71.43 кр. Умножаем на количество слотов вещей персонажа и +- примерно представляем влияние обновления на величину стартового капитала младшей лиги.

• Кнопки быстрого перехода по маршрутам «Зал новичков - Обелиск» и обратно, а также «Зал новичков - Лачуга Мудреца» и обратно. Доступно только при нахождении в зале новичков, у персонажей ниже [7]-го уровня. Поможет быстрее освоиться новому игроку, как по карте, так и по ценности обелиска для новичков, и важности усилений для персонажа на протяжении всей игры.

• Усиления у обелиска можно получать со [2]-го уровня. Шанс получения усиления для персонажей ниже [4]-го уровня - выше (чем ниже уровень, тем выше шанс). с [4]-го по [9]-й - как и прежде. При использовании броска по готовности и получения всех доступных усилений - происходит остановка автоматического бросания монет.

• Аура Спасения: время действия ауры снижено до 90 минут (синхронизировано с обелисковыми усилениями). Максимальный коэффициент влияния величины уровня на эффект ауры не может превысить 4. Начиная с [4]-го уровня эффект вампиризма уменьшается до 7%. Изменения в ауре произведены в рамках фикса её незапланированной работы на 5-6 уровнях (вместо полного отключения по достижению [5]-го уровня).

• На 20% увеличены зарплаты на стройке. Дополнительно получили прибавку работы, требующие навык строителя выше 0. Количество находимого серебра на стройке (по окончанию работы) зависит от их стоимости, поэтому и его станет больше.

• Жетоны Времён - убрано требование репутации у персонажей ниже [7]-го уровня, для обмена на бонусы в Лачуге Мудреца.

Также напомним, что в случайных поединках [4]-[6] уровней возможен дроп рун и ящиков, для более лучшей подготовки персонажа к лиге SL [7]: http://www.fdworlds.net/news.php?id=664
А также подарочные свитки лёгкого Забвения Разума, для более длительного нахождения на уровнях, улучшения вещей, поднятия навыка и сбора стартового капитала на следующие уровни: http://www.fdworlds.net/news.php?id=623
Автор:   Dimension [12]  
Дни «Боевой Активности»06.08.2018
Дни «Боевой Активности»: +15% к опыту, навыку, кредитам. Вероятность нахождения дополнительных Жетонов Времён в поединках с монстрами. Двойное восстановление Астральной Энергии при участии в массовых боях на арене. Таймаут похода в Обратный Портал: 3 часа. До 09.08.2018 включительно.
Автор:   Dimension [11]  
Квест: «Месяц Клевера»01.08.2018
• Помогите Мудрецу вернуть пиво и не сорвать праздник, в награду вас ждёт шанс получить подарок: Кольцо «Клевера». Находите волшебные монеты у монстров, в обратном портале или в случайных поединках (а также поединках астрального разрушения). Обменяйте монеты у мудреца на волшебные клеверы, сундук или ключ к нему. Откройте сундук и получите его содержимое. Возможно, именно в вашем найдётся и таинственное кольцо славных рыцарей клевера. Квест продлится месяц до 31.08.2018 включительно. Монеты, сундуки, ключи и клеверы пропадут по его завершению. Срок жизни кольца Рыцаря Клевера: +60 дней с даты окончания квеста. Квест доступен для выполнения персонажам [2]+ уровней.

Обновления:
• Улучшено употребление пива в таверне, с возможностью продления усиления.
• Добавлено пополнение MP в праздничных напитках, увеличено пополнение HP.
• Срок годности кольца: 60 дней с момента получения заменено на +60 дней с даты окончания квеста.
• Чуть меньше монет с монстров и ощутимо больше со случайных или астральных поединков, обратного портала.
• Количество монстров в бою (аура скунс) положительно влияет на количество найденных монет.

Дополнено (05.08):
• На квестовых напитках в таверне установлен нижний порог срабатывания усиления. Поскольку эффект был основан на увеличении общего модификатора, то эликсир был малоэффективен для персонажей начальных уровней. Теперь же эффект не может быть ниже определённого количества единиц (указанных в описании пива, в таверне).
• Кольцо Рыцаря Клевера: добавлен модификатор повышения HP.
Автор:   Dimension [11]  
Мобильные браузеры09.07.2018
• Улучшена адаптация и отображение игры под современные мобильные браузеры, для игры с планшетов (или смартфонов с большой диагональю).
• При использовании мобильных браузеров, автоматически отключается автоматический фокус строки чата, при переключении его вкладок и прочих действий, постоянно вызывающий виртуальную клавиатуру. Увеличены области активации кнопок масштабирования высоты чата и уменьшена максимальная высота чата для мобильных устройств. Также, при входе в игру с мобильного браузера, автоматически скрывается панель быстрого доступа.
• Для работы главной страницы (бонус со светлячком) можно использовать Puffin Web Browser. Помимо этого, в нём имеется эмулятор мыши. Ссылки: GooglePlay, AppStore.
• Примечания: Работоспособность во всех браузерах не гарантируется и не преследуется. Игра, как и её формат, прежде всего основаны для ПК и полноценных браузеров. Необходимо использовать ландшафтный режим. Ширина окна игры (в настройках игры) должна быть установлена в «стандартная». На некоторых устройствах, изначальная загрузка может происходить с увеличенным зумом страницы - исправить отображение игры до привычного можно при помощи жеста масштабирования.
update 11.07:
• В мобильной версии добавлен скрипт предотвращения перехода устройства в спящий режим. Он требует участия пользователя, поэтому, для его активации, достаточно сделать касание на любую область или элемент управления верхнего или нижнего меню (например, область между кнопкой «Сообщество» и блока состояния персонажа). Может работать не во всех браузерах, или перестать работать в тех что работает, а также останавливаться при ручной блокировке/разблокировке/произвольно, т.к. не является нативным методом управления устройством. Подтверждена работа в Chrome, Puffin, Firefox.
• Реализована поддержка функции мобильных браузеров «Добавить на главный экран» - для создания иконки сайта игры на рабочем столе и быстрого запуска.
• Не забывайте настроить на устройстве wi-fi или мобильное интернет подключение для постоянной работы в энергосберегающем режиме, и добавить приложение, используемого для игры браузера, в исключения очистки памяти при блокировке экрана. А также про режимы таймеров javascript, в настройках игры - возможно они помогут подобрать оптимальный вариант работы для вашего устройства.
• Если вы испытываете проблемы с отображением игры на своём мобильном устройстве после обновлений, но раньше всё работало нормально - попробуйте выбрать опцию "Полная версия" в настройках браузера для нашего сайта - в таком случае мобильные адаптации будут игнорироваться.
Автор:   Dimension [11]  
Квест «Отпускное Приключение».02.06.2018
Началось лето, и Мудрец предлагает вам немного заданий. Квест состоит из 3-х частей, которые открываются по мере прохождения, оставляя активными и предыдущие - вы сможете получать дроп и награды одновременно со всех частей.  Читать далее
Автор:   Dimension [11]  Подробнее |
Изменения: Законы.24.05.2018
1. Снимается запрет на использование ВПН сервисов, меняющих айпи адрес. В связи с последними событиями, когда использование данных сервисов является необходимостью, Администрация проекта идет на встречу своим игрокам. Начиная с 24.05.2018 использование ВПН сервисов не будет являться поводом для отказа при прохождении проверки.
1.2. Запрещается использование ВПН для использования прокачки и скрытия мультов.
2. Разрешена материальная помощь рефералам.
Разрешается косвенная финансовая помощь ( оплата кастов, травм, проверки, образа). Разрешается дарить эликсиры, квестовые предметы ( магические хрени ), боевые и нейтральные свитки ( распады, расщепление алмазов, в небольших количествах свитки) в разумных пределах и исключительно для развития персонажа, а не перепродажи и дальнейшей финпрокачки.
3. Разрешено иметь тестового персонажа для начинающих игроков по правилам игры соайпи - без взаимных сделок. Под тестовым персонажем подразумевается одновременная прокачка двух разных классов с целью комфортного тестирования способностей, и в дальнейшем выбор одного из них.
Автор:   lHugh [11]  
Изменения: патч боевой системы.15.05.2018
• Увеличен основной коэффициент минимально возможного наносимого урона при попадании (в зависимости от урона того оружия, которым наносится удар, без учёта навыка и прочих модификаторов.). с 1/2 до 1/1.75 (+-10% + дополнительное усиление результирующего значения в 15%, при использовании оружия).
• Каждое прямое попадание оружием в одну и ту же точку, в течении одного размена, добавляет штраф -15% к величине защиты этой точки, тем самым, возможно, повышая урон от следующего удара. При следующем размене значение штрафа защиты сбрасывается. Не влияет на мф защиты от урона или его поглощения.
• В атакующих позициях выше эффективность действия усиления урона от боевой одержимости (+5% — +10%).
• В защитных позициях, или при пропуске хода (в т.ч. магическом пропуске хода), больше вероятность понижения боевой устойчивости при удачных блоках (75%/85%/95% против 65% в остальных тактических позициях).
• Успешный уворот, парирование или блок щитом, с вероятностью в 20% добавляют 1 очко защиты.

• Увеличен множитель величины возможного базового критического урона, со статического х2 до вариативного х2.00-х2.15. Уменьшен делитель итогового урона критического удара «пробив блок», со статического 2.5 на вариативный 2.25-2.50 (т.е. урон пробив блок теперь может быть выше). Обновлено 07.06.2018: критический урон: х2.00-2.10, делитель пробития блока: 2.30-2.50.
• Критический удар с пробитием блока уменьшает уровень устойчивости соперника, и с вероятностью в 50% добавляет 1 очко защиты блокирующему игроку. Полноценный крит имеет дополнительное действие на уменьшение устойчивости соперника. Ранее пробитие блока не уменьшало устойчивость, а критический удар снижал устойчивость равносильно обычному попаданию.
• Критический удар, при прямом попадании, даёт дополнительное 1 очко атаки. Критический удар «пробив блок», с вероятностью в 35% даёт 1 очко атаки.

• Новое классовое свойство: «Прорез брони». Является аналогом пролома для всех остальных видов оружий у воинов, кроме дубин и молотов. Наносится маленькая часть от обычного урона (нанесённого бы данному сопернику в случае неугаданного блока). С вероятностью в 25% уменьшает уровень устойчивости соперника.

• Пролом брони молотами, с вероятностью в 50% уменьшает уровень устойчивости соперника. Увеличены шанс и максимальный процент урона пролома: +2%.
• Пролом брони, прорез брони: несмотря на получение урона, для блокирующего игрока всё равно считаются успешным блоком, и добавляют 1 очко защиты. Теперь эти классовые модификаторы могут срабатывать и против монстров.

• Нанесение магического урона заклинанием снижает боевую устойчивость противника. При использовании массовых заклинаний, снижение происходит у всех целей заклинания, получивших мгновенный урон. Магический урон колец не учитывается как заклинание.
• Получающий урон от точечной магии игрок (или же от массовой, если выбран как цель заклинания) получает 1 очко защиты, в случае если он не является противником для магического хода.
• При использовании массовой магии (наносящей мгновенный урон) очки защиты получают все игроки, кто получил урон от заклинания.
• Магические посохи: добавлен небольшой шанс оглушения при ударе, и пассивное классовое свойство: дублирование процента мф. антикрита персонажа в мф. антиуворот, при нанесении удара боевым посохом.

• Уровень боевой устойчивости: начиная с уровня 75% и ниже, каждый 1% её уменьшения действует на величину пополняемых НР от использования боевых духов. Таким образом, при полном снижении уровня боевой устойчивости, использование боевых духов будет пополнять 25% от их обычной величины процентов НР. Проценты эффектов урона атаки/защиты от боевых духов, а также действие боевых эликсиров остаются прежними, и не зависят от уровня боевой устойчивости.
• Эффект влияния уровня боевой устойчивости теперь воздействует и на защиту от урона щита.
• Активация боевых духов: увеличены стартовые величины (при уровне боевой устойчивости в пределах 75-100%) пополнения НР до 1.9% (атаки/защиты) и 3.8% (агрессии/обороны).

• Боевой эликсир жизни: увеличена бонусная процентная прибавка к лечению (зависящая от максимальных HP). Уменьшен шанс исцеления открытой раны. Убран штраф шанса исцеления средней и тяжёлой открытой раны. Лечение открытых ран в поединке теперь происходит по аналогии с обычным лечением травм: для того чтобы излечить тяжёлую открытую рану, необходимо 3 раза произвести успешное лечение. В иных случаях, состояние раны будет уменьшено на одну ступень (средняя, лёгкая).

• Боевой эликсир энергии: помимо МР для магов, восстанавливает уровень боевой устойчивости, а также доступен для использования воинам. Дополнительно к этому, если эликсир используется воином, то добавляются очки атаки и боевой одержимости. Восстанавливает очки защиты, затраченные на использование эликсира. Пассивное тактическое действие эликсира также имеет роль лучшей поддержки и сохранения уровня HP: благодаря восстановлению уровня боевой устойчивости персонаж получает меньше урона, и лучше пополняет HP при использовании боевых духов.
update 19.05.2018: при использовании эликсира на максимальных значениях имеющейся боевой одержимости, позволяет превысить их, до первого попадания. При этом попадание будет с повышенным уроном.

• Боевой эликсир очищения: добавлен дополнительный эффект, в виде последующей регенерации. Данный эффект не является стандартным заклинанием регенерации и может работать независимо от заклинаний отравления/обморожения/регенерации. При имеющемся эффекте, и повторном использовании, он будет дополнен новым. Эффект этой регенерации уменьшается с каждым разменом игрока, независимо от её срабатывания (например, при достижении максимальных НР - полезного действия уже не будет, но эффект уменьшится). Уменьшен эффект очищения от действий отравления или обморожения.

• Безопасная (без пропусков хода) длительность случайного поединка: 3.5 мин. (+ таймаут хода с момента её окончания). Безопасная длительность любых других поединков: 1.5 мин.
• Если таймаут хода поединка становится равен 1.5 мин., то задержка магии, а также эффект оглушения, не могут превысить 45 сек. Если таймаут хода поединка становится равен 1 мин., то задержка магии, а также эффект оглушения, не могут превысить 30 сек. В дуэльных поединках задержка магии, а также эффект оглушения, не могут превысить 15 сек.
• Поединки, инициированые нападениями (в т.ч. астральными), имеют начальный таймаут хода в 2 мин.
• Пропуск хода: уменьшение общего мф уворота на 25% и общего мф антикрита на 15%.
• Смерть при пропуске хода: повышенный шанс получения травмы.
• Последствия травмы: -3% ко всем основным модификаторам и базовому урону персонажа. Недоступны средние и тяжёлые операции в больнице.
Автор:   Dimension [11]  
Сводка новостей по обновлениям23.04.2018
Уважаемые игроки! Предлагаем вашему вниманию список изменений в игре за последние 2-3 месяца.

• NPC «Мудрец»: обновление изображения мудреца. Добавлена возможность просмотра использованных за день пополнений (имеющих ограничение в сутки), при наведении на них. Подсветка недостающих жетонов или репутации при обмене и прочие доработки. Квест «Испытания Мудреца»: дополнительные возможности для сдачи необходимого количества бутылок по квесту.

• Комиссионка: оптимизация кода. Улучшение функциональности сервиса отображения минимального предложения с отображением кратких характеристик предмета мин. предложения, а также поиском предмета, похожего по параметрам/модификаторам на ваш, и отображения его цены и кратких характеристик. Добавлена возможность пролонгации товара: оплата текущей комиссии и повторное выставление на продажу в один клик. Функция минимального предложения теперь доступна и для ваших уже продающихся предметов (меню «Забрать»). Все функции мин. предложения доступны и для осколков, с поиском похожих осколков по их силе.

• Кузница Мастеров: поддержка горячих клавиш подтверждения и отмены действия, отображения общего количества имеющихся у игрока в инвентаре сертификатов используемого типа при заточке, дополнительное напоминание об отсутствии покрытия на предмете в режиме заточки. Добавлены дополнительные подразделы для более удобного поиска вещей, по аналогии с таковыми в инвентаре.

• Информация о персонаже: количество уникальных просмотров. В топе игроков добавлена «Популярность» в течении текущих суток, включающая в себя количество просмотров анкеты и полученной репутации в этот день.

• В поединке улучшена функция смены противника, добавлена возможность автоматического подтверждения, с сохранением старой функциональности, как альтернативной. Активация смены противника приостанавливает мастер боя. Кнопка удара по оглушению перемещена ниже провокации, для минимизации ошибочных нажатий.

• Мастер боя: добавлено управление режимами в меню «Персонаж», а также внедрено переключение режима прямо в бою (правой кнопкой на галочке включения удара по готовности).

• Разное: Добавлено отображение логина игрока, который сделал вам каст (при наведении на усиления в меню «Умения»). Свиток «Преобразование серебра» переработан в «Расщепление серебра» и стал более удобным (аналогом «Расщепления алмазов»). Увеличен допустимый разброс срока годности при объединении эликсиров. Фикс глюка с пропадающей единицей доступной в сутки репутации. Фикс ошибки в школе магии с получением 0 камней измерений на маленьких уровнях. Запрет нападений работает начиная с 4-го уровня.

• Лорд Разлома «Фокар Хиркен» восстановил свои силы и знания, и снова может потревожить жителей города. Теперь это довольно непростая задача, но и играть против него возможно игрокам любых классов и заточки (если подготовиться к бою). Дополнительно ожидается внедрение в эти поединки учёта эффективности игрока, для большей награды за старания и вклад в победу, и в итоге своеобразного штрафа "шакалам" за вмешательство в последний момент, без оказания должной помощи в бою.

• Оптимизация кода окна контактов. Оптимизация панели быстрого доступа. Панель быстрого доступа: поддержка горячих клавиш подтверждения и отмены, возможность использовать эликсир по необходимому максимуму (без лишних использований при пополнения полных HP или MP). Для свитка лечения травм возможно отключение отображения системки в чате.

• Меню передач: оптимизация кода. Добавлены подразделы вещей для более удобного поиска. Также внедрены возможности сортировки предметов по названию, а дополнительно для осколков: по их силе.

• Глобальная оптимизация инвентаря и прочих меню персонажа. Переработанные методы подготовки боевых эликсиров и свитков. Дополнительные возможности для менеджмента сохранённых комплектов: задание приоритета, быстрое пересохранение (обновление) комплекта, переименовывание комплектов. Оптимизация работы и синхронизации отображения текущих НР и МР. Во многих кастомных всплывающих диалогах добавлена поддержка горячих клавиш ENTER и ESC для удобного подтверждения/отмены действия. Добавлены возможности сортировки предметов по названию, а дополнительно для осколков: по их силе.

• Обновления «Аура Восполнения», «Снижение усталости. Восстановление не в игре», «Рейтинг клановой активности: участники клана», «Ежедневный бонус на арене» уже указаны в новостях и при желании могут быть найдены там по соответствующим ссылкам или названиям.


Мир онлайн игры в режиме постоянной разработки и регулярно обновляется.
Не забывайте присылать свои предложения по игре в Службу Поддержки.

Приятной игры! :hran:
Автор:   Dimension [11]  
Ежедневный бонус на арене28.03.2018
Новый ежедневный бонус за активность, на этот раз для всех игроков, вне зависимости от клановой принадлежности. Дополнительные 0.30, 0.40, 0.50 (и т.д.) Жетонов Времён за первые 15 участий в массовых поединках на арене. С каждым проведённым боем количество бонуса увеличивается. Если при этом достигается победа, то удваивается количество получаемой боевой славы за этот бой. Бонусы срабатывают только в течении первых 15 поединков в текущие сутки и при последующих боях не применяются. Обнуление счётчика происходит в полночь по серверу.
Автор:   Dimension [11]  
Рейтинг клановой активности: участники клана24.03.2018
• На клановой странице можно наблюдать изменение порядка отображения логинов персонажей. Сортировка зависит от величины полезности (добытых очков кланового рейтинга) персонажей за текущие сутки.

• Цифрами + и - отмечается изменение позиции на текущее время относительно итогового места этого персонажа за прошлые сутки. По такому же принципу подаётся информация и в таблице общего кланового рейтинга игры.

• Для глав кланов предусмотрена дополнительная опция: при наведении на эти цифры, можно увидеть примерное количество заработанных за сегодня клановых жетонов, у каждого из участников клана.
Автор:   Dimension [11]  

Рейтинг@Mail.ru Игра без ГМО






Забытые Измерения - бесплатная браузерная онлайн MMORPG игра.
Мир онлайн игры в режиме постоянной разработки и регулярно обновляется (может быть изменен и дополнен).
© 2008-2018
«Забытые Измерения»