« Назад 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
... 
63
 Вперед »
Изменения: FLOWERS и весеннее настроение.03.07.2017
Редкие магические руны становятся ещё ценнее, а весеннее настроение можно получить в любое время года! Дополнение в награде при составлении комбинации F L O W E R S:

• При активации комбинации и получении редких цветов и эликсиров на их основе, персонаж чувствует усиление «Весеннее настроение» силой эффекта в 7% и длительностью в 3 часа.
• Набор редких эликсиров Крепости, Устойчивости и Могущества: увеличена долговечность каждой бутылки до 2.
• Усиление «Весеннее настроение» (активация комбинации F L O W E R S) и «Благословение Богов» (активация комбинации F D W O R L D S) получили возможность продления времени эффекта при активации нескольких комбинаций подряд, вместо обновления (сброса) времени эффекта.
• Активация комбинации дополнительно требует 25 камней измерений, которые с лёгкостью и избытком добываются при активной игре и немного утратили свою ценность, соответственно их добыча тоже является квестовым элементом и показателем активности игрока.

Редкие и ценные магические руны можно найти после побед в случайных поединках, а также битвах Астрального Разрушения.

Камни измерений можно получить за активную игру: участие в случайных поединках и групповых походах, бои астрального разрушения, выполнение квестов, добыча в школе магии, нахождение в таинственных ящиках или дополнительном снабжении за жетоны времён, разгадывании магических знаков при боях с монстрами.
Автор:   Dimension [9]  
Квест: «Кольцо Клевера» и прочие изменения (обновлено)01.07.2017
Квест: «Кольцо Клевера»:
• Помогите Мудрецу вернуть пиво и не сорвать праздник, в награду вас ждёт шанс получить подарок: Кольцо «Клевера». Находите волшебные монеты у монстров, в обратном портале или в случайных поединках (поединках астрального разрушения). Обменяйте монеты у мудреца на волшебные клеверы, сундук или ключ к нему. Откройте сундук и получите его содержимое. Возможно именно в вашем найдётся и таинственное кольцо славных рыцарей клевера. Квест продлится месяц до 31.07.2017 включительно. Монеты, сундуки, ключи и клеверы пропадут по его завершению. Срок жизни кольца Рыцаря Клевера: 60 дней с момента получения. Квест доступен для выполнения персонажам [2]+ уровней.

Прочие изменения:
• При нападении на игрока в бою с монстрами (и смене статуса боя на обычный/кровавый или астрального разрушения) происходит обнуление нанесёного урона, очков атаки и защиты игрока, на которого напали. Состояния боевой одержимости и боевой устойчивости не обнуляются.
• При смене статуса поединка с монстрами на обычный/кровавый или астрального разрушения, находящиеся в нём монстры покидают поле боя.
• С 01.07.2017 произошли изменения в возможности преобразования устаревших раритетных вещей (имеющих такую возможность ранее*): преобразование требует жетоны времён и камни измерений, а также добавлена возможность выбора дополнительного варианта смежного класса преобразуемого оружия. Долговечность, гравировка, уровень покрытия и заточки, как и прежде остаются неизменными в ходе преобразования и переносятся бесплатно. Уровень модификации и заточки не влияет на стоимость преобразования в жетонах и камнях. Камни измерений и жетоны времён можно получить за регулярный онлайн, участие в случайных поединках и групповых походах, выполнение квестов.
• Доступны дополнительные варианты преобразования:
- Кинжал ненависти [7] (Уворот): Меч власти [7] (Уворот) или Кинжал Тихого Убийцы [7] (Ассасин).
- Кинжал Темных [7] (Крит): Позолоченный топор [7] (Крит) или Кинжал Тихого Убийцы [7] (Ассасин).
- Кинжал смерти [7] (Крит): Позолоченный топор [7] (Крит) или Кинжал Тихого Убийцы [7] (Ассасин).
* на данный момент эта возможность имеется у некоторых вещей 7-го уровня: Халат мага, Магический браслет, Ботинки колдуна, Ожерелье тайны, Кинжал ненависти, Кинжал Темных, Кинжал смерти.

update 02.07.2017:
• Доступны новые варианты преобразования:
- Броня наемника [7] -> Броня Тихого Убийцы [7]
- Кольчуга Безумия [7] -> Кожаная рубаха Тихого Убийцы [7]
Автор:   Dimension [9]  
Сила духа: корректировки.21.06.2017
• Уменьшено влияние на защиту от магии при классификации маг.
• Изменение в пассивном бонусе за каждые 25 единиц:
- «Мф защиты от магии»: +4% (-1).
- «Подавление защиты от магии»: +6% (+1).
Автор:   Dimension [9]  
Битва Астрального Разрушения началась! 10.06.2017
Хороших поединков всем участникам! 🏆
Все зарегистрированные участники получают усиление «Дни Боевой Активности» на момент проведения ивента.

ххх получил «Руна «D»» за победу в битве Астрального Разрушения.
ххх получил «Таинственный ящик» за победу в битве Астрального Разрушения.
ххх получил 146.32 кр за участие в битве Астрального Разрушения.

И это только награда за активность и участие, после одного поединка. А есть ведь ещё и по завершению, за сданные камни разрушения... 🤑

Помните, главное участие, а не только победа. Даже проиграв поединки или весь период, но активно в нём участвуя, можно вынести больше наград, таинственных ящиков и древних рун, чем менее активные победители. Реализуйте свои ежесуточные запасы астральной силы в полезности для своего персонажа, а не сжигайте их впустую, прячась в залах склонности.
Автор:   Dimension [9]  
Астральное Разрушение [v1.54]07.06.2017
update: на период проведения ивента, портал с монстрами всегда открыт для игроков до [7]-го уровня, а также [7]-го уровня возрастом не более 30 дней. В обычное время астрального равновесия портал периодически закрывается начиная с [4]-го уровня.
• На период активной фазы Астрального Разрушения охранники Древнего Замка закрывают ворота Арены в целях её сохранности, таким образом заявки и поединки на ней будут недоступны. Успейте зарегистрироваться в ивенте для астральных поединков и многочисленных наград за них.
• Расширено количество слотов регистрации до 400 человек. Увеличена базовая величина ежесуточной Астральной Силы с 25 до 30. Величина пополняемой Астральной Силы зельем «Астриагра» у мудреца увеличена с 10 до 15 (при той же стоимости).
• Снижена стоимость регистрации в кредитах до 200 кр за каждую единицу величины уровня персонажа выше 6. Например, для [7]-го уровня стоимость составит всего 200 кр, по сравнению с прошлым значением в 999 кр.
• Возможно нападение на зарегистрированных участников, находящихся в поединках с монстрами (по аналогии с другими видами нападений, но поединок примет статус Астрального Разрушения).
• В случае если у персонажа имеется квест «Испытания Мудреца» с заданиями на арене (дуэли или массовые поединки), и он зарегистрирован в Астральном Разрушении, то любые астральные поединки будут учтены как квестовые.

Примечание: отлично поощряются не только победы, но и активное участие в этом ежемесячном ивенте. Причём не только по завершению периода, но и за каждый проведённый бой (с оказанием должного сопротивления). В итоге, даже проиграв период, но активно в нём участвуя, можно вынести больше наград, таинственных ящиков и древних рун, чем менее активные победители. Индивидуальный/лидерский и командный/тактический подход игроков к ивенту и стремление бороться весь период разрушения - являются основополагающими факторами в его успешном и интересном проведении.
Автор:   Dimension [9]  
Обновления: умения склонностей.06.06.2017
• Обновлены и включены умения «нападения» и «вмешательства» склонностей.
• Доработка системного кода всех умений склонностей.
• Введена системная задержка между повторными использованиями умений склонности.
• Изменения в умениях Нейтралов:
- Доступно использование умения «Лечение лёгких травм» на себя.
- Эффект последствия травмы после использования умения нейтральной склонности «Лечение лёгких травм» составляет 5 мин.
- Добавлено обновление эффекта «Астральное Восстановление» при повторном использовании в течение действия предыдущего эффекта.
Автор:   Dimension [9]  
Обновления: нападения.02.06.2017
• Свиток нападения/вмешательства включает соответствующий режим на 60 сек, с выбором цели из онлайн списка (по аналогии с таковым в Астральном Разрушении).
• Активация режима нападения/вмешательства расходует запас свитка и требует наличия запаса астральной энергии в 10% (примечание: затрата энергии происходит только при успешном действии, чаще в меньшем количестве, зависящем от условий нападения/вмешательства).
• Затраты астральной энергии:
- +3% при нападении. +2% при нападении на свою склонность. +1% при нападении в зале склонности. +0.5% за единицу любой разницы уровней выше 2-х.
- +4% при вмешательстве. -1% при вмешательстве за свою склонность, -1% при вмешательстве за свой клан (+рекруты). +0.5% за единицу любой разницы уровней выше 2-х.
- Под любой разницей уровня подразумевается положительная или отрицательная, по аналогии с отниманием репутации. Пример: [14]-й нападает на [10]-й, разница уровней: +4. Для обратного случая: [10]-й нападает на [14]-й, разница уровней: -4. На проверку берётся значение 4 в обоих случаях, дополнительная затрата астральной энергии составит 0.5%*(4-2)=1%.

• У персонажа, за которого вмешались в поединок, в течение 3-х минут имеется возможность отказаться от нежеланного гостя (подставе) в своей команде, использовав способность «смертельный яд» - мгновенное убийство союзника-наёмника. Использование данной возможности доступно по ссылке в системном сообщении, которое теперь получает персонаж, за которого вмешались в бой.
- Пример: 21:12 Внимание! За вас вмешалась ххххх! Вы можете отказаться от её помощи, использовав смертельный яд. - Слово «отказаться» в системной вкладке чата является кликабельным действием, действующее на поединок, и доступно в течение 3-х минут с момента вмешательства.
- На текущий момент данная способность не имеет требований и будет проходить режим тестирования. В дальнейшем, для её использования может понадобиться соответствующий квестовый/магазинный предмет/свиток.

• Любое успешное действие нападения или вмешательства вводит персонажа в поединок, с необходимостью опознания таинственных рун (капчи) без функций поощрения за своевременное опознание и автоматического освобождения.
• Введена 15% вероятность получения капчи у оппонента при его пропуске хода по таймауту.

• Общий таймаут: длительность зависит от таймаута хода (который в свою очередь зависит от длительности поединка) и составляет 5 минут за каждую минуту таймаута хода, но не более 10 мин. (Например: при таймауте хода в 1.5 мин, общий таймаут становится 7.5 мин). Добавлено отображение значения на панели информации в окне поединка, а также в логе боя.

• На текущий момент работают 3 свитка: «Нападение», «Смертельное нападение», «Вмешаться в бой». В дальнейшем, по мере успешности режима тестирования, будут аналогично подключены и умения склонностей.

При возникновении проблем с работой онлайн-списка в режиме нападения/вмешательства попробуйте обновить кэш браузера, использовав комбинации CTRL+F5 или CTRL+R. В некоторых браузерах может понадобиться очистка кэша вручную через настройки.

update 09.06.2017:
• Если персонаж, за которого хотят вмешаться в бой, находится в заточении таинственных рун (капча), то вмешательство недоступно.
• При завершении поединка по общему таймауту поединок принимает статус кровавого боя (если до этого он имел статус обычного).
Автор:   Dimension [9]  
Обновления: тактика и исправления.23.05.2017
• Добавление боевых очков защиты атакующему при пропуске хода оппонента:
- пропуск хода по таймауту добавляет 3 очка.
- пропуск хода по оглушению или магическому ходу добавляет 1 очко.
- пропуск хода спровоцированного монстра с 20% вероятностью добавляет 1 очко.
При получении этих тактических защитных очков, снижение уровня боевой устойчивости не происходит.
• Обновление версии мастера боя: исправление ошибки использования боевых эликсиров в расширенном режиме.
• Исправлена ошибка использования боевого эликсира в режиме ожидания хода соперника.
• Исправление небольших недоработок при использовании боевых духов и имеющихся усилениях/ослаблениях на скорость готовности умений.

update 11.06.2017:
- исправлена ошибка двойного начисления очков защиты по магическому ходу в момент использования заклинания и при пропуске хода - теперь учитывается только пропуск хода по магии. В т.ч. актуально и в Обратном Портале, где группы с боевыми магами давали большее количество боевых очков защиты для монстров, чем нужно (т.е. монстры против таких групп станут использовать боевые духи защиты/обороны реже).
Автор:   Dimension [9]  
Социальные сети. Facebook.22.05.2017
Уважаемые игроки! Мы теперь и на Facebook!
https://www.facebook.com/groups/fdworlds.official - становись участником группы и узнавай обо всем происходящем в игре!
Вас ждут розыгрыши, опросы и промо-код!
Так же, теперь в Facebook у нас есть группа - https://www.facebook.com/groups/fdworlds.shop
Рынок, где вы можете оставлять свои заявки о покупке, продаже или обмене игровых предметов!

Сообщество в ВКонтакте (https://vk.com/fdworlds.official) работает в прежнем режиме.
Автор:   Лайла [13]  
Обновления: тактика, модификаторы, монстры.20.05.2017
Дополнения в тактической составляющей поединков:
Эффект «боевой одержимости»: успешные попадания вне точек блока на протяжении боя увеличивают базовый урон персонажа на (1|2|3*) х очки боевой одержимости, а также минимально возможный урон по соперникам на 1 х очки боевой одержимости.
- Максимальное количество очков боевой одержимости: (3 х уровень персонажа). Чем выше уровень персонажа, тем большего бонуса повышения урона можно достигнуть, тем самым увеличивая возможное влияние на исход боя.
- Каждое прямое попадание (без контрудара, пробития или пролома брони) увеличивает одержимость на 1 (двуручные оружия на 2).
- При пропуске хода (по таймауту) уровень боевой одержимости уменьшается на 50% от имеющегося.
- У монстров очки боевой одержимости увеличивают урон на 1 и минимально возможный на 0.25, независимо от уровня, но с ограничением максимального количества очков согласно уровню бота.
* на 1 для персонажей [0]-[6] уровней, на 2 для персонажей [7]-[9] уровней, на 3 для персонажей [10]+ уровней.

Эффект «боевой устойчивости»: успешные точки блока персонажа или прямые попадания противников на протяжении боя снижают запас устойчивости его брони. За каждые 3% снижения уровня устойчивости будут снижаться на 0.50% его общие защитные показатели (защита от урона, защита от магии, защита частей тела).
- Максимальная устойчивость: 15*уровень персонажа. Чем выше уровень персонажа, тем больше у него запас устойчивости и тем дольше он будет накапливать эффект её снижения, тем самым увеличивая возможное влияние на исход боя.
- Каждый успешный блок (не парирование и не мф блок щитом) с вероятностью в 75% снижает запас устойчивости на 1.
- Каждый успешное попадание противника (не пробив блок и без пролома брони) с вероятностью в 100% снижает запас устойчивости на 1 (попадание двуручным оружием - на 2).
- При пропуске хода (по таймауту) уровень боевой устойчивости уменьшается на 10% от максимального.
- У монстров очки боевой устойчивости работают согласно таковым у игроков, и также снижают уровни природной защиты и брони.
- Уровень боевой устойчивости можно увидеть в поединке в новой шкале, под эликсирами персонажа.

К примеру, персонаж 10-го уровня, будет иметь запас устойчивости в 150 очков. Успешно заблокировав или получив примерно 70 ударов (зависит от срабатывания снижения при блоке и от вида оружия противника при попадании), он потеряет примерно 46.67% своего запаса. За каждые полные 3% будет одно срабатывание снижения защиты на 0.50%, т.е. в данном случае она снизится 46.67/3=15.56 раз, т.е. 15 полных срабатываний по 0.5, итого 15*0,50=7.5% общего снижения защиты и брони. Максимальный уровень снижения при 100% составляет 16.50% у любого уровня (т.к. снижение происходит за проценты, а не очки), но 13-й уровень, по сравнению с 10-м, сможет принять 195 ударов для такого же снижения.
- Важно: под «снижением устойчивости брони» в данном случае образно подразумевается потеря прочности и целостности брони от попаданий и долгой битвы на поле боя - дополнительного влияния на имеющуюся долговечность (износ) вещи данное нововведение не имеет.

• Использование боевых эликсиров требует 3 боевых очка защиты.

• Использование боевых духов и боевых эликсиров даёт задержку готовности к удару в 5 сек (+- ослабления или усиления).

• Тяжёлая и средняя открытые раны имеют меньший шанс излечения по отношению к лёгкой: -10% и -5% соответственно к вероятности излечения открытой раны используемого боевого эликсира НР.

Изменения в работе модификаторов:
Мф. уворот: изменён принцип работы - основной приоритет (очерёдность) срабатывания данного модификаторов по отношению к проверке угаданных точек блока и скриптов блокирования/пробития. Теперь угадывание точек блока не во вред уворотчику/ассасину и его классовым особенностям, основанных на увороте, а также позволяет избежать лишних пробитий блока или пролома брони, даже без учёта мф уворота, также из-за неверного приоритета работы.

Мф. парирование: добавлено срабатывание при контрударе соперника, по аналогии с парированием-блокированием от мф. блока щитом.

Изменения в поведении монстров/ботов (базовый ИИ):
• реализована возможность случайного использования боевых духов. Проценты пополнения НР от духов у монстров ниже чем у игроков и составляют 0.5% и 1%.
• оглушение: полностью убрано с обычных монстров возле Древнего Замка; в Обратном Портале шанс оглушения составляет 5% (+- влияние тактической позиции).
• в поединках, где боты присутствуют как дополнительный соперник (т.е. бой с иным статусом, нежели поединок с монстрами) - ИИ имеет возможность ставить полноценные размены, с пропуском хода игрока.

В данном обновлении добавляются новые тактические возможности и повышается важность выбора каждого размена, а также происходит подчёркивание индивидуальных особенностей различных классов и вариантов раскачки, их сильных и слабых сторон, тем самым внося дополнительное разнообразие в поиске своего стиля игры или подстройки под определённые антиклассы. Также этим обновлением вносится дополнительная тактическая индивидуальность для двуручного, двуоружного, оружие+щит направлений и грамотного сочетания их в командной игре, усиливая важность каждого из классов. Повышается командное взаимодействие, обдумывания тактики похода и интерес прохождения Обратного Портала, который очень сильно просел по сложности после последнего большого боевого патча. Некоторые из нововведений также являются частью/дополнением обновления «мирного периода».
Автор:   Dimension [9]  



Рейтинг@Mail.ru Игра без ГМО
Забытые Измерения - бесплатная браузерная онлайн MMORPG игра.
Мир онлайн игры в режиме постоянной разработки и регулярно обновляется (может быть изменен и дополнен).
© 2008-2017
«Забытые Измерения»